Beste enchantments voor je laarzen (boots) in Minecraft
Best boots enchantments · 13 mogelijke betoveringen, hooguit 7 tegelijk (zonder vloeken)
De beste enchantments voor je laarzen (boots) zijn volgens ons Protection IV, Feather Falling IV, Depth Strider III, Unbreaking III en Mending. Geen harnasstuk heeft zoveel eigen betoveringen, en daarom is de lijst met best boots enchantments de langste van het harnas. De volgorde hieronder is ons advies. Wat op laarzen kan, wat botst en het hoogste niveau komen uit de speldata van Java 26.1.
Best boots enchantments: onze set, belangrijkste eerst
Dit is advies van de redactie. Wat op dit voorwerp kan, het hoogste niveau en wat met elkaar botst komt uit de spelgegevens van Java 26.1; de volgorde is onze keuze.
- Protection IV (bescherming): Protection IV haalt per harnasstuk 16% van bijna alle schade af. Met niveau IV op alle vier de stukken kom je op 64%.
- Feather Falling IV (vederzacht vallen): Feather Falling IV haalt 48% van de valschade af. Een val van 23 blokken, normaal dodelijk met 20 schade, kost dan 10,4 levenspunten. Hij kan gewoon naast Protection op dezelfde laarzen.
- Depth Strider III (waterloper): Met Depth Strider III valt de vertraging in water helemaal weg en beweeg je onder water even snel als op land.
- Unbreaking III (duurzaamheid): Unbreaking III laat harnas 30% van de treffers zonder slijtage doorstaan, wat de levensduur met ongeveer 43% verlengt.
- Mending (herstel): Mending herstelt 2 duurzaamheid per opgepakt ervaringspunt. Het werkt op harnas dat je draagt, dus de laarzen repareren zich terwijl je speelt.
Wat botst: hier moet je kiezen
Protection of Blast Protection of Fire Protection of Projectile Protection
Op één harnasstuk kan maar één van de vier beschermingen staan. Ons advies: Protection IV, omdat die tegen bijna alle schade werkt. Blast Protection, Fire Protection en Projectile Protection zijn tegen hun eigen soort schade twee keer zo sterk (8% per niveau), maar doen niets tegen de rest. Feather Falling valt buiten deze groep en hoeft dus nergens voor te wijken.
Depth Strider of Frost Walker
Ons advies: Depth Strider III, want daar heb je in elke rivier, oceaan en onderwatergrot iets aan. Frost Walker II bevriest water onder je voeten in een straal van 4 blokken en maakt je immuun voor magmablokken, maar het ijs smelt weer achter je. Wie dat wil gebruiken, houdt er het beste een los paar laarzen voor aan.
Het spel laat van elke groep maar één betovering per voorwerp toe. Je hele set controleren kan in de betoveringen-checker.
Alle boots enchantments (laarzen) op een rij
| Enchantment | Nederlands | Max. | Botst op dit voorwerp met | Ons advies |
|---|---|---|---|---|
| Curse of Binding (vloek) | Vloek der binding | I | niets | liever niet |
| Blast Protection | Explosiebescherming | IV | Protection, Fire Protection, Projectile Protection | keuze, zie hieronder |
| Depth Strider | Waterloper | III | Frost Walker | in onze set |
| Feather Falling | Vederzacht vallen | IV | niets | in onze set |
| Fire Protection | Vuurbescherming | IV | Protection, Blast Protection, Projectile Protection | keuze, zie hieronder |
| Frost Walker (schat) | Vorstloper | II | Depth Strider | keuze, zie hieronder |
| Mending (schat) | Herstel | I | niets | in onze set |
| Projectile Protection | Projectielbescherming | IV | Protection, Blast Protection, Fire Protection | keuze, zie hieronder |
| Protection | Bescherming | IV | Blast Protection, Fire Protection, Projectile Protection | in onze set |
| Soul Speed (schat) | Zielensnelheid | III | niets | optioneel |
| Thorns | Doornen | III | niets | optioneel |
| Unbreaking | Duurzaamheid | III | niets | in onze set |
| Curse of Vanishing (vloek) | Vloek der verdwijning | I | niets | liever niet |
Uit de spelgegevens van Java 26.1. "Schat" = niet via de betoveringstafel te krijgen. Zonder vloeken passen er hooguit 7 betoveringen tegelijk op dit voorwerp.
Optioneel: hangt af van hoe je speelt
- Soul Speed: Soul Speed III maakt je ongeveer 61% sneller op zielenzand en zielenaarde en doet op elk ander blok niets. Het botst met niets, dus het kan er gewoon bij. Houd er rekening mee dat elke stap op een zielenblok 4% kans geeft op 1 duurzaamheid verlies. Nuttig als je wegen van zielenaarde in de Nether aanlegt.
- Thorns: Thorns III geeft 45% kans dat een aanvaller 1 tot 5 schade terugkrijgt, maar kost de laarzen elke keer dat hij afgaat 2 extra duurzaamheid. Op laarzen kan hij volgens de speldata alleen via een boek. Wij laten hem op de hoofdset meestal weg.
Liever niet
- Curse of Binding: Met Curse of Binding krijg je de laarzen niet meer uit tot je doodgaat of ze breken. Wisselen naar een paar met Frost Walker kan dan niet meer.
- Curse of Vanishing: Met Curse of Vanishing verdwijnen de laarzen als je doodgaat. De slijpsteen haalt geen van beide vloeken weg.
Volgorde op het aambeeld (anvil)
Op het aambeeld (anvil) betaal je de betoveringen van het rechtervoorwerp plus de werkboete van beide voorwerpen. Uit een boek kosten Soul Speed III en Thorns III elk 12 levels, Depth Strider III 6, Protection IV en Feather Falling IV elk 4, Unbreaking III 3 en Mending 2. Laarzen zijn daarmee het duurste harnasstuk. Voeg de boeken in paren samen, de dure eerst, en zet ze in zo min mogelijk beurten op de laarzen, want vanaf 40 levels per stap meldt het aambeeld "Too Expensive!". De enchantment calculator rekent de goedkoopste volgorde uit.
Veelgestelde vragen
Wat zijn de beste enchantments voor boots in Minecraft?
Ons advies: Protection IV, Feather Falling IV, Depth Strider III, Unbreaking III en Mending. Feather Falling haalt 48% van de valschade af en kan naast Protection, Depth Strider laat je onder water even snel bewegen als op land. Soul Speed III is een extra voor wie veel over zielenzand en zielenaarde loopt. Depth Strider en Frost Walker sluiten elkaar volgens de speldata uit, dus daar kies je er één van.
Hoe krijg je alle 7 enchantments op boots?
Volgens de speldata van Java 26.1 kunnen er dertien betoveringen op laarzen, maar van de vier beschermingen past er één en van Depth Strider en Frost Walker ook één. Er passen er dus zeven tegelijk: Protection IV, Feather Falling IV, Depth Strider III, Soul Speed III, Thorns III, Unbreaking III en Mending. De twee vloeken, Curse of Binding en Curse of Vanishing, kunnen daar nog bovenop. Voeg de zeven boeken op het aambeeld eerst in paren samen en zet ze in zo min mogelijk beurten op de laarzen, zodat elke stap onder de 40 levels blijft. De enchantment calculator rekent uit welke volgorde het goedkoopst is.
Redactie Blokkenwiki · bijgewerkt voor Java 26.1 · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Voorwerpen, hoogste niveaus en conflicten komen uit de spelgegevens van Java 26.1; de volgorde is advies. De tekst is met hulp van AI geschreven en nagekeken tegen de bronnen hieronder. Hoe we werken · Fout gezien?
Bronnen (3)
- Speldata Java 26.1 (enchantment/*.json, tags/enchantment/exclusive_set/, tags/item/enchantable/)
- Blokkenwiki: betoveringspagina's Protection, Blast Protection, Fire Protection, Projectile Protection, Feather Falling, Depth Strider, Frost Walker, Soul Speed, Thorns, Unbreaking, Mending, Curse of Binding en Curse of Vanishing (gecontroleerd 2026-10-12)
- Minecraft Wiki: Anvil mechanics