Cod (kabeljauw) in Minecraft
Passief Nederlandse spelnaam: Kabeljauw minecraft:cod
Cod heet in het Nederlandse spel kabeljauw. Kabeljauw is de gewoonste vis van de oceaan. Hij zwemt in scholen, is met één klap dood en levert rauwe kabeljauw op. Dat is vroeg in het spel prima eten en het voer waarmee je katten temt en dolfijnen lokt.
Gedrag
Kabeljauwen zwemmen in scholen van hooguit 9 en doen niets terug als je ze slaat. Buiten het water spartelen ze op hun zij en na ongeveer tien seconden beginnen ze te stikken. Axolotls jagen op ze. Je kunt ze niet voeren en niet fokken. Met een emmer water schep je er een op; een vis die uit een emmer komt despawnt niet meer. Wapens met spietsen doen in Java extra schade, al heb je dat bij 3 levenspunten nooit nodig. In een ketel met water kan een kabeljauw niet zwemmen of ademen.
Cod drops en kansen
| Voorwerp | Aantal | Kans | Bijzonderheden |
|---|---|---|---|
| Rauwe kabeljauw | 1 | altijd | gebraden als hij brandend sterft |
| Beendermeel | 1 | 5,0% |
Aantallen en kansen zonder de betovering Plundering, uit de loot table van Java 26.1. Uitrusting die een mob vasthoudt of draagt, zoals een boog of drietand, kan ook vallen maar staat niet in deze tabel. Ervaring bij doden door een speler: 1-3.
Waar spawnt een cod?
Kabeljauw spawnt onder water in gewone, koude en lauwe oceanen en hun diepe varianten, in groepen van 3 tot 6. In warme en bevroren oceanen vind je hem in Java niet. Vissen die ver van elke speler raken verdwijnen weer, dus een oceaan raakt nooit vol en nooit leeg.
Volgens de spelgegevens staat deze mob in de spawnlijst van 6 van de 65 biomen (Overworld). Het grootste aandeel is in Diepe oceaan: 100% van de spawnpogingen in de groep vissen.
| Biome | Dimensie | Aandeel | Groep |
|---|---|---|---|
| Diepe oceaan Deep Ocean | Overworld | 100% | 3-6 |
| Oceaan Ocean | Overworld | 100% | 3-6 |
| Koude oceaan Cold Ocean | Overworld | 50% | 3-6 |
| Koude diepe oceaan Deep Cold Ocean | Overworld | 50% | 3-6 |
| Lauwe oceaan Lukewarm Ocean | Overworld | 33,3% | 3-6 |
| Lauwe diepe oceaan Deep Lukewarm Ocean | Overworld | 21,1% | 3-6 |
Aandeel = het gewicht van deze mob gedeeld door het totaal van zijn groep in dat biome. Het zegt hoe vaak het spel hem kiest, niet hoeveel er rondlopen. Groep is wat de spawnlijst toestaat; bij een paar mobs houdt het spel de groep zelf kleiner.
Cod: zo pak je het aan
- Vangen zonder hengel: sla ze met wat je in je hand hebt. Elke kabeljauw geeft altijd 1 rauwe vis.
- Wil je ze levend houden, schep ze dan op met een emmer water. Een emmer kabeljauw zet je overal weer uit.
- Bak de vis in een oven of dood hem terwijl hij brandt: Gebakken kabeljauw valt dan direct.
- Reken niet op beendermeel. De kans is 5% per vis.
Wat veel spelers niet weten
- Vis bestond jarenlang alleen als item; als zwemmende mob kwam kabeljauw pas in 1.13.
- Een kabeljauw uit een emmer blijft voor altijd, een wilde despawnt.
- In waterdoorlatende halfblokken en trappen kan hij zwemmen, maar niet overleven.
Verschil met Bedrock
In Bedrock spawnt hij ook in bevroren oceanen, in groepen van 4 tot 7, en laat hij soms een bot vallen in plaats van beendermeel.
Redactie Blokkenwiki · bijgewerkt voor Java 26.1 · gecontroleerd op 12 oktober 2026
Drops en spawnlijsten komen uit de spelgegevens van Java 26.1; leven en schade uit de bronnen hieronder. De tekst is met hulp van AI geschreven en nagekeken tegen de bronnen hieronder. Hoe we werken · Fout gezien?
Bronnen (2)
- Speldata Java 26.1 (loot_table/entities/cod.json; worldgen/biome; attributen uit de client-jar)
- Minecraft Wiki: Cod