Warden (hoeder) in Minecraft
Vijandig Nederlandse spelnaam: Hoeder minecraft:warden
Warden heet in het Nederlandse spel hoeder. De hoeder, beter bekend als de warden, bewaakt de oude steden in het diepe duister. Hij is blind, vindt je op geluid en geur, en slaat van dichtbij harder dan elke andere mob in het spel. Hij is er niet om te verslaan maar om te ontlopen: de buit zit in de kisten van de stad, niet in hem.
Gedrag
De hoeder ziet niets. Hij reageert op trillingen binnen ongeveer 15 blokken: lopen, springen, blokken breken, kisten openen. Tussendoor snuffelt hij en loopt hij naar de dichtstbijzijnde mob of speler toe. Alles wat hij hoort of ruikt maakt hem bozer; aanraken of slaan het meest. Is de maat vol, dan brult hij ruim 4 seconden en komt hij achter je aan. Kan hij je niet bereiken, dan vuurt hij een sonische gil af die door muren gaat. Elke 6 seconden krijgen spelers in de buurt het effect duisternis. Hoort hij een minuut lang niets, dan graaft hij zich weer in.
Warden drops en kansen
| Voorwerp | Aantal | Kans | Bijzonderheden |
|---|---|---|---|
| Sculkkatalysator | 1 | altijd |
Aantallen en kansen zonder de betovering Plundering, uit de loot table van Java 26.1. Uitrusting die een mob vasthoudt of draagt, zoals een boog of drietand, kan ook vallen maar staat niet in deze tabel. Ervaring bij doden door een speler: 5.
Waar spawnt een warden?
Een hoeder verschijnt alleen via een sculkkrijser die bij het genereren van de wereld is geplaatst. Elke keer dat jij er een laat afgaan, stijgt je waarschuwingsniveau met 1; dat niveau geldt voor alle krijsers samen. Bij de vierde keer komt de hoeder uit de grond. Elke 10 minuten zonder alarm zakt het niveau met 1. Licht speelt geen rol. Staat er al een hoeder in de buurt, dan komt er geen tweede.
Deze mob staat in geen enkele gewone spawnlijst van een biome en komt dus alleen op een bijzondere manier in de wereld: door een structuur, een gebeurtenis, een andere mob of door de speler.
Warden verslaan
- Sluip altijd in een oude stad. Sluipen maakt geen trillingen, net als lopen over wol of tapijt. Leg een pad van wol naar de kisten.
- Tel je alarmen. Na drie keer krijsen ga je weg of wacht je 10 minuten per niveau tot het weer gezakt is. Een krijser die je sloopt voordat hij afgaat, kan je niet meer verraden; met een schoffel gaat dat het snelst.
- Staat hij er toch: blijf sluipen, raak hem niet aan en gooi een sneeuwbal of schiet een pijl de andere kant op. Hij loopt naar het geluid toe en jij loopt weg.
- Bouw jezelf niet in en klim niet op een pilaar. De sonische gil gaat door blokken heen, reikt 15 blokken ver en 20 blokken omhoog, en geen pantser houdt hem tegen.
- Vechten loont niet: 500 levenspunten voor 5 ervaring en één sculkkatalysator. Wil je het toch, doe het dan van grote afstand en buiten bereik van de gil.
Wat veel spelers niet weten
- Op moeilijk doet zijn klap 45 schade, meer dan twee volle levensbalken van een speler zonder pantser.
- Hij valt niet alleen spelers aan: elke mob die hem stoort is doelwit, behalve een andere hoeder.
- Vuur, lava en terugslag doen hem niets.
- Een hoeder met een naamkaartje graaft zich in Java nooit meer in.
Verschil met Bedrock
In Bedrock maakt aanraken hem veel sneller boos, loopt hij niet door vuur en kaatst doornen schade terug bij zijn sonische gil.
Redactie Blokkenwiki · bijgewerkt voor Java 26.1 · gecontroleerd op 12 oktober 2026
Drops en spawnlijsten komen uit de spelgegevens van Java 26.1; leven en schade uit de bronnen hieronder. De tekst is met hulp van AI geschreven en nagekeken tegen de bronnen hieronder. Hoe we werken · Fout gezien?
Bronnen (4)
- Speldata Java 26.1 (loot_table/entities/warden.json en worldgen/biome spawners)
- Spelcode Java 26.1 (client-26.1.jar, klasse Warden: leven, schade en ervaring)
- Minecraft Wiki: Warden
- Spelcode Java 26.1 (WardenSpawnTracker, SonicBoom: waarschuwingsniveau en knal)