Village (dorp) in Minecraft
OverworldStructuurminecraft:village_plains
De village, in het Nederlandse spel dorp, is een groep huizen en werkplaatsen waar dorpelingen wonen en handelen. Er zijn vijf varianten, die elk de bouwstijl van hun biome volgen. Voor de meeste spelers is een dorp de eerste plek voor bedden, voedsel en handel.
Village vinden
Een village staat in de Overworld, bovengronds, in zes biomen: Velden en weide (veldendorp), woestijn, savanne, besneeuwde velden en taiga. Het spel verdeelt de wereld in vakken van 34 bij 34 chunks (544 bij 544 blokken) en probeert per vak één dorp te plaatsen, met minstens 8 chunks (128 blokken) ertussen. Ligt het gekozen punt in een ander biome, dan komt er niets. Dorpen vinden gaat het snelst in vlak, open land: je ziet de daken, akkers en paden van ver. Heb je al een dorp, dan kan een cartographer op niveau 2 een kaart naar een ander dorp verkopen voor 8 smaragden en een kompas. Met cheats aan werkt /locate.
Met cheats aan vind je de dichtstbijzijnde village met het commando /locate structure minecraft:village_plains. Voor de andere varianten vervang je het laatste deel door: village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga.
Volgens de spelgegevens kan deze structuur genereren in 6 biomen: Desert, Meadow, Plains, Savanna, Snowy Plains, Taiga.
Hoe ver liggen ze uit elkaar?
Het spel verdeelt de wereld voor deze structuur in vakken van 34 bij 34 chunks (544 blokken). In elk vak komt hooguit één village, ergens in het gekleurde deel van 26 bij 26 chunks. Het biome op die plek moet bovendien kloppen, anders blijft het vak leeg.
Village: zo zit hij in elkaar
Een dorp groeit vanuit een centraal plein met een bel. Van daaruit lopen paden naar woonhuizen met bedden, akkers en werkplaatsen zoals een smederij, een kerk of een bibliotheek. De bouwstijl hangt af van het biome: eik en keisteen in de velden, spar in de taiga, zandsteen in de woestijn. Echt gevaarlijke plekken zijn er niet, maar een dorp is 's nachts niet veilig. Monsters spawnen er net als overal in het donker. Een klein deel van de dorpen genereert verlaten: je herkent ze aan de spinnenwebben op de huizen.
Village: mobs die er spawnen
In een dorp wonen villagers, en hoeveel hangt af van het aantal bedden. Er loopt vee rond (varkens, koeien, schapen, soms paarden) en katten spawnen er vanzelf. Vaak bewaakt een iron golem de bewoners. Hij is neutraal tot je hem of een dorpeling slaat. Bij de bel kan af en toe een wandering trader spawnen. In een verlaten dorp zijn alle bewoners zombie villagers.
Village loot: de buit per kist
De buit hangt af van het gebouw. De kist van de wapensmid is de beste: 14% kans op diamanten, 23% op een ijzeren zwaard, 23% op obsidiaan en 41% op ijzerstaven. Bij de gereedschapssmid ligt in 41% van de kisten een ijzeren houweel en in 10% diamant. In de kerk is de kans op goudstaven 25%. In gewone woonhuizen vind je vooral brood en gewassen, met 33% kans op een bundel. De kist van de cartograaf heeft 46% kans op lege kaarten en 26% op een kompas. Smaragden liggen in bijna elk type kist, met kansen tussen 10% en 32%.
Huis van de armorer (harnassmid) · 4 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Brood | 1-4 | 81% |
| IJzerstaaf | 1-3 | 54% |
| IJzeren helm | 1 | 32% |
| Smaragd | 1 | 32% |
Slagerij (butcher) · 6 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Rauw varkensvlees | 1-3 | 49% |
| Tarwe | 1-3 | 49% |
| Rauwe biefstuk | 1-3 | 49% |
| Rauw schapenvlees | 1-3 | 49% |
| Steenkool | 1-3 | 28% |
| Smaragd | 1 | 10% |
Huis van de cartographer (kartograaf) · 6 mogelijke voorwerpen
Woonhuis in een woestijndorp · 9 mogelijke voorwerpen
Vissershut (fisherman) · 7 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Tarwezaden | 1-3 | 58% |
| Rauwe kabeljauw | 1-3 | 43% |
| Steenkool | 1-3 | 43% |
| Smaragd | 1 | 24% |
| Rauwe zalm | 1-3 | 24% |
| Emmer water | 1-3 | 24% |
| Vat | 1-3 | 24% |
Huis van de fletcher (pijlenmaker) · 6 mogelijke voorwerpen
Huis van de mason (steenhouwer) · 8 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Brood | 1-4 | 62% |
| Steen | 1 | 38% |
| Blokstenen | 1 | 38% |
| Kleibal | 1-3 | 21% |
| Bloempot | 1 | 21% |
| Gele kleurstof | 1 | 21% |
| Gladde steen | 1 | 21% |
| Smaragd | 1 | 21% |
Woonhuis in een vlaktedorp · 11 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Aardappel | 1-7 | 74% |
| Brood | 1-4 | 74% |
| Appel | 1-5 | 74% |
| Eikenzaailing | 1-2 | 48% |
| Bundel | 1 | 33% |
| Paardenbloem | 1 | 23% |
| Smaragd | 1-4 | 23% |
| Goudklompje | 1-3 | 12% |
| Klaproos | 1 | 12% |
| Boek | 1 | 12% |
| Veer | 1 | 12% |
Woonhuis in een savannedorp · 11 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Brood | 1-4 | 72% |
| Tarwezaden | 1-5 | 72% |
| Acaciazaailing | 1-2 | 72% |
| Kort gras | 1 | 46% |
| Hoog gras | 1 | 46% |
| Bundel | 1 | 33% |
| Smaragd | 1-4 | 21% |
| Goudklompje | 1-3 | 11% |
| Zadel | 1 | 11% |
| Fakkel | 1-2 | 11% |
| Emmer | 1 | 11% |
Huis van de shepherd (herder) · 8 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Witte wol | 1-8 | 56% |
| Tarwe | 1-6 | 56% |
| Zwarte wol | 1-3 | 33% |
| Grijze wol | 1-3 | 23% |
| Bruine wol | 1-3 | 23% |
| Lichtgrijze wol | 1-3 | 23% |
| Smaragd | 1 | 12% |
| Schaar | 1 | 12% |
Woonhuis in een sneeuwdorp · 11 mogelijke voorwerpen
Woonhuis in een taigadorp · 13 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Aardappel | 1-7 | 66% |
| Brood | 1-4 | 66% |
| Sparrenstam | 1-5 | 66% |
| Zoetbessen | 1-7 | 41% |
| Pompoenpitten | 1-5 | 41% |
| Sparrenzaailing | 1-5 | 41% |
| Bundel | 1 | 33% |
| Varen | 1 | 19% |
| Grote varen | 1 | 19% |
| Smaragd | 1-4 | 19% |
| IJzerklompje | 1-5 | 9,7% |
| Pompoentaart | 1 | 9,7% |
| Sparrenhouten bord | 1 | 9,7% |
Leerlooierij (leatherworker) · 9 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Brood | 1-4 | 63% |
| Bundel | 1 | 33% |
| Leren tuniek | 1 | 32% |
| Leren laarzen | 1 | 32% |
| Leren kap | 1 | 32% |
| Leren broek | 1 | 32% |
| Leer | 1-3 | 17% |
| Zadel | 1 | 17% |
| Smaragd | 1-4 | 17% |
Tempel (cleric) · 6 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Brood | 1-4 | 89% |
| Bedorven vlees | 1-4 | 89% |
| Redstonestof | 1-4 | 45% |
| Lapis lazuli | 1-4 | 25% |
| Goudstaaf | 1-4 | 25% |
| Smaragd | 1-4 | 25% |
Smederij van de toolsmith (gereedschapssmid) · 8 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Stok | 1-3 | 90% |
| Brood | 1-3 | 81% |
| IJzerstaaf | 1-5 | 41% |
| IJzeren houweel | 1 | 41% |
| IJzeren schep | 1 | 41% |
| Diamant | 1-3 | 9,9% |
| Goudstaaf | 1-3 | 9,9% |
| Steenkool | 1-3 | 9,9% |
Smederij van de weaponsmith (wapensmid) · 21 mogelijke voorwerpen
| Voorwerp | Aantal per stapel | Kans per kist |
|---|---|---|
| Brood | 1-3 | 55% |
| Appel | 1-3 | 55% |
| IJzerstaaf | 1-5 | 41% |
| Bundel | 1 | 33% |
| Koperen speer | 1 | 31% |
| Goudstaaf | 1-3 | 23% |
| IJzeren houweel | 1 | 23% |
| IJzeren zwaard | 1 | 23% |
| IJzeren speer | 1 | 23% |
| IJzeren kuras | 1 | 23% |
| IJzeren helm | 1 | 23% |
| IJzeren beenstukken | 1 | 23% |
| IJzeren laarzen | 1 | 23% |
| Obsidiaan | 3-7 | 23% |
Verder mogelijk: eikenzaailing (23%), diamant (14%), zadel (14%), koperen paardenharnas (5,0%), ijzeren paardenharnas (5,0%), gouden paardenharnas (5,0%), diamanten paardenharnas (5,0%).
Kans per kist = de kans dat het voorwerp minstens één keer in één kist van dit type ligt, berekend uit de loot table van Java 26.1. Aantal per stapel = hoeveel er in één vakje ligt; een kist kan van hetzelfde voorwerp meerdere stapels bevatten. Een structuur heeft vaak meerdere kisten, dus de kans over het hele gebouw is hoger.
Tips van de redactie
- Ons advies voor je eerste nacht in een dorp: slaap in een van de bedden. Je slaat de nacht over en de zombies krijgen geen kans.
- Zet fakkels op de paden en in donkere hoeken. Minder monsters betekent meer dorpelingen die het overleven.
- Sla nooit een dorpeling of de iron golem. De golem is neutraal, maar valt je aan zodra je dat doet.
- Kom niet met Bad Omen een dorp in als je geen raid wilt. Het effect wordt dan Raid Omen en na 30 seconden begint de aanval. Een emmer melk in die halve minuut voorkomt het.
- Lees voor het opzetten van handel de gids over villager-handel.
Verschil met Bedrock
In Bedrock genereren dorpen ook in de besneeuwde taiga en de zonnebloemvelden. In Java komen ze daar niet voor.
Veelgestelde vragen
Waar vind je een village in Minecraft?
Een village staat bovengronds in de Overworld in de velden, weide, woestijn, savanne, besneeuwde velden en taiga. Zoek in vlak, open land naar daken, akkers en grindpaden. Het spel probeert per vak van 544 bij 544 blokken één dorp te plaatsen, dus in een groot passend biome kom je er vanzelf een tegen. Met cheats aan wijst /locate structure het dichtstbijzijnde aan.
Is er een Minecraft village finder?
In het spel zijn er twee zoekers. Met cheats aan geeft /locate structure met een van de vijf dorps-id's (bijvoorbeeld village_plains) de coördinaten. Zonder cheats verkoopt een cartographer op niveau 2 een kaart naar een dorp voor 8 smaragden en een kompas. Daarnaast bestaan er seedkaarten op internet die met je seed alle dorpen uitrekenen. Blokkenwiki heeft zo'n kaart niet.
Redactie Blokkenwiki · bijgewerkt voor Java 26.1 · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Biomen, afstanden, spawnlijsten en de kansen per kist komen uit de spelgegevens van Java 26.1. De tekst is met hulp van AI geschreven en nagekeken tegen de bronnen hieronder. Hoe we werken · Fout gezien?