Naar de inhoud
Blokkenwiki
Zoeken

Ancient City (oude stad) in Minecraft

OverworldStructuurminecraft:ancient_city

De ancient city, in het Nederlandse spel oude stad, is een enorme ruïnestad diep onder de grond in het biome deep dark. Er lopen geen gewone monsters rond, maar elk geluid dat je maakt kan de warden wekken. In de kisten ligt buit die je nergens anders vindt.

Ancient City vinden

Een ancient city komt alleen voor in de deep dark, in de Overworld, en ligt op Y=-51. Dat biome vind je vooral onder bergen, dus graaf of daal af onder hoge toppen en let op zwart-blauw sculk op de grotwanden: dat groeit alleen in de deep dark. Niet elke deep dark heeft een stad. Het spel rekent met vakken van 24 bij 24 chunks (384 bij 384 blokken) en probeert per vak één stad te plaatsen, met minstens 8 chunks (128 blokken) ertussen. Ons advies om er een te vinden: graaf een gang op Y=-51 en volg het sculk. Graaf nooit recht naar beneden, want de stad staat in een grote open grot. Met cheats aan werkt /locate.

Met cheats aan vind je de dichtstbijzijnde ancient city met het commando /locate structure minecraft:ancient_city.

Volgens de spelgegevens kan deze structuur genereren in 1 biome: Deep Dark.

24 chunks (384 blokken) 16 chunks rand van 8 chunks blijft leeg

Hoe ver liggen ze uit elkaar?

Het spel verdeelt de wereld voor deze structuur in vakken van 24 bij 24 chunks (384 blokken). In elk vak komt hooguit één ancient city, ergens in het gekleurde deel van 16 bij 16 chunks. Het biome op die plek moet bovendien kloppen, anders blijft het vak leeg.

Ancient City: zo zit hij in elkaar

De stad bestaat uit lange gangen en muren van deepslate, met daartussen losse ruïnes en torens waarin de kisten staan. Op veel vloeren ligt wol of tapijt. Dat is geen versiering: wol dempt de trillingen van je voetstappen. In het midden staat een groot bouwwerk met een rechthoekig frame van reinforced deepslate, dat op een portaal lijkt maar nergens heen leidt. Daaronder zit een verborgen kelder met redstoneschakelingen. Sommige steden hebben een ijskamer met een eigen kist. Het gevaar zit in de sculk sensors en sculk shriekers, die hier veel dichter op elkaar staan dan elders in de deep dark.

Ancient City: mobs die er spawnen

In een ancient city spawnen geen gewone monsters. De enige mob is de warden, en die komt alleen als jij hem roept. Een sculk sensor die een trilling opvangt, zet een shrieker in de buurt aan. Na vier keer krijsen graaft de warden zich uit de grond. Hij is blind en gaat af op trillingen en geluid, heeft 500 levenspunten en is bedoeld om te ontlopen, niet om te verslaan. Sluipen maakt geen trillingen.

Ancient City loot: de buit per kist

De buit staat in de data van de gewone kist: 52% kans op een betoverd boek, 30% op echo shards en 30% op disc fragments. Beide vind je alleen hier. Een enchanted golden apple zit in 9% van de kisten. De twee smeedsjablonen zijn zeldzaam: Ward 5% en Silence ruim 1% per kist. De betovering Swift Sneak krijg je alleen uit de kisten van deze stad. In de kist van een ijskamer liggen bijna altijd sneeuwballen (97%) en vaak gouden wortels (55%).

Gewone kist · 28 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Betoverd boek152%
Steenkool6-1547%
Drank1-337%
Boek3-1037%
Bot1-1537%
Zielenfakkel1-1537%
Echoscherf1-330%
Muziekplaatfragment1-330%
Sculk4-1024%
Sculksensor1-324%
Kaars1-424%
Amethistscherf1-1524%
Magiërsextract1-324%
Gloeibessen1-1524%

Verder mogelijk: ijzeren beenstukken (24%), kompas (16%), sculkkatalysator (16%), diamanten schoffel (16%), leidtouw (16%), diamanten paardenharnas (16%), leer (16%), muziekplaat (13) (16%), muziekplaat (Cat) (16%), diamanten beenstukken (16%), betoverde gouden appel (8,6%), muziekplaat (Otherside) (8,6%), smeedssjabloon (Ward) (5,0%), smeedssjabloon (Silence) (1,3%).

IJskist (kist in de ijskamer) · 5 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Sneeuwbal2-697%
Pakijs2-681%
Geheimzinnige stoofpot2-655%
Gouden wortel1-1055%
Gebakken aardappel1-1055%

Kans per kist = de kans dat het voorwerp minstens één keer in één kist van dit type ligt, berekend uit de loot table van Java 26.1. Aantal per stapel = hoeveel er in één vakje ligt; een kist kan van hetzelfde voorwerp meerdere stapels bevatten. Een structuur heeft vaak meerdere kisten, dus de kans over het hele gebouw is hoger.

Tips van de redactie

  • Sluip de hele tijd en loop waar het kan over wol en tapijt. Ons advies: neem zelf een stapel wol mee om rond een kist te leggen voordat je hem opent.
  • Bewaar de sneeuwballen uit de ijskamers. Een worp tegen een muur verderop trekt de aandacht van de warden daarheen.
  • Tel het krijsen mee. Na de derde keer is het tijd om weg te gaan en te wachten, want de vierde roept de warden.
  • Neem fakkels mee en graaf nooit recht omlaag naar de stad toe. Hij staat in een hoge open grot en de val is dodelijk.

Veelgestelde vragen

Hoe vind je een ancient city in Minecraft?

Een ancient city ligt altijd in het biome deep dark, op Y=-51, en dat biome zit meestal onder bergen. Graaf onder een bergketen een gang op die hoogte en zoek naar sculk, het zwart-blauwe spul dat alleen in de deep dark groeit. Niet elke deep dark bevat een stad, dus reken op zoekwerk. Met cheats aan geeft /locate structure ancient_city de plek.

Bestaat er een ancient city finder?

In het spel zelf is het commando /locate structure ancient_city de enige zoeker, en dat werkt alleen met cheats aan. Daarnaast zijn er seedkaarten op internet die met de seed van je wereld uitrekenen waar de steden liggen. Blokkenwiki heeft zo'n kaart niet. Zonder hulpmiddelen zoek je onder bergen op Y=-51 naar sculk.

Redactie Blokkenwiki · bijgewerkt voor Java 26.1 · gecontroleerd op 13 oktober 2026

Biomen, afstanden, spawnlijsten en de kansen per kist komen uit de spelgegevens van Java 26.1. De tekst is met hulp van AI geschreven en nagekeken tegen de bronnen hieronder. Hoe we werken · Fout gezien?

Bronnen (8)