Naar de inhoud
Blokkenwiki
Zoeken

Trial Chambers (beproevingskamers) in Minecraft

OverworldStructuurminecraft:trial_chambers

De trial chambers, in het Nederlandse spel beproevingskamers, zijn een ondergronds complex van koper en tufsteen waar je in zalen tegen golven monsters vecht. Wie een zaal leegmaakt, krijgt sleutels voor de kluizen. Het is de enige plek waar de breeze voorkomt en de enige bron van de zware kern voor de mace.

Trial Chambers vinden

Trial chambers liggen in de Overworld, onder Y=0 in de laag met deepslate, en kunnen onder bijna elk biome zitten. Alleen in de deep dark beginnen ze nooit. Van boven zie je er niets van. Het spel verdeelt de wereld in vakken van 34 bij 34 chunks (544 bij 544 blokken) en zet in elk vak één complex, met minstens 12 chunks (192 blokken) ertussen. Er ligt er dus altijd wel een binnen een paar honderd blokken. De zekerste manier om er een te vinden zonder cheats is een kaart van een cartographer: op niveau 3 (journeyman) kan hij een trial-kaart aanbieden voor 12 smaragden en een kompas. Loop naar de markering en graaf daar omlaag. Met cheats aan werkt /locate.

Met cheats aan vind je de dichtstbijzijnde trial chambers met het commando /locate structure minecraft:trial_chambers.

Volgens de spelgegevens kan deze structuur genereren in 53 biomen (van de 54 in de Overworld): Badlands, Bamboo Jungle, Beach, Birch Forest, Cherry Grove, Cold Ocean, Dark Forest, Deep Cold Ocean, Deep Frozen Ocean, Deep Lukewarm Ocean, Deep Ocean, Desert, Dripstone Caves, Eroded Badlands en 39 andere.

Alle 53 biomen

Flower Forest, Forest, Frozen Ocean, Frozen Peaks, Frozen River, Grove, Ice Spikes, Jagged Peaks, Jungle, Lukewarm Ocean, Lush Caves, Mangrove Swamp, Meadow, Mushroom Fields, Ocean, Old Growth Birch Forest, Old Growth Pine Taiga, Old Growth Spruce Taiga, Pale Garden, Plains, River, Savanna, Savanna Plateau, Snowy Beach, Snowy Plains, Snowy Slopes, Snowy Taiga, Sparse Jungle, Stony Peaks, Stony Shore, Sunflower Plains, Swamp, Taiga, Warm Ocean, Windswept Forest, Windswept Gravelly Hills, Windswept Hills, Windswept Savanna, Wooded Badlands

34 chunks (544 blokken) 22 chunks rand van 12 chunks blijft leeg

Hoe ver liggen ze uit elkaar?

Het spel verdeelt de wereld voor deze structuur in vakken van 34 bij 34 chunks (544 blokken). In elk vak komt hooguit één trial chambers, ergens in het gekleurde deel van 22 bij 22 chunks. Het biome op die plek moet bovendien kloppen, anders blijft het vak leeg.

Trial Chambers: zo zit hij in elkaar

Het complex wordt per wereld willekeurig samengesteld uit gangen, kruisingen en grote zalen, vaak over meerdere lagen. In de zalen en gangen staan trial spawners. Bij de ingang staat altijd een vault, en in de meeste zalen met spawners ook. Langs de gangen staan versierde potten en tussen de zalen vind je voorraadtonnen. De gevaarlijke plekken zijn de zalen zelf: een spawner gaat aan zodra hij je ziet, en wie vluchtend een tweede zaal in rent, zet er nog een aan. Sommige gangen bevatten vallen.

Trial Chambers: mobs die er spawnen

De mobs komen hier uit trial spawners. Elk complex kiest bij het genereren één soort per categorie: voor dichtbij zombie, husk of spin, voor klein grut slime, grottenspin, babyzombie of zilvervis, en voor afstand skelet, stray of bogged. In aparte zalen spawnen breezes. Een spawner maakt een vast aantal mobs, meer naarmate er meer spelers bij zijn. Is alles verslagen, dan werpt hij beloningen uit en rust hij 30 minuten.

Trial Chambers loot: de buit per kist

De echte buit zit in de kluizen. Een gewone vault open je met een trial key en geeft in 38% van de gevallen smaragden, in 14% een betoverd boek, in 9% diamanten, in 6% het Bolt-smeedsjabloon en in 2% een drietand. Een ominous vault vraagt een ominous trial key en is rijker: 22,5% kans op een enchanted golden apple, 22,5% op het Flow-smeedsjabloon en 7,5% op de heavy core. Elke speler kan elke kluis één keer openen. De losse kisten leveren vooral gereedschap en voorraad, met op een kruising 22% kans op diamanten.

Kist bij de ingang · 5 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Houten bijl155%
Honingraat2-855%
Pijl5-1055%
Stok2-531%
Beproevingssleutel16,8%
Kist in een gang · 10 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Tufsteen8-2028%
Stenen bijl120%
Stenen houweel120%
Enderparel1-220%
Bamboehangbord1-420%
Bamboeplanken3-620%
Steiger2-1020%
Fakkel3-620%
IJzeren bijl (betoverd)110%
Honingraat2-810%
Kist op een kruising · 8 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Taart1-440%
Amethistscherf8-2040%
IJzerblok1-240%
Diamant1-222%
Smaragdblok1-311%
Diamanten bijl111%
Diamanten houweel111%
Diamantblok12,3%
Ton op een kruising · 9 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Bamboeplanken5-1549%
Gebakken aardappel6-1049%
Gouden bijl122%
Gouden houweel122%
Diamanten bijl (betoverd)15,9%
Diamanten houweel15,9%
Diamant1-35,9%
Kompas15,9%
Emmer1-25,9%
Voorraadkist · 12 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Pijl4-1437%
Getipte pijl4-837%
Gebakken aardappel2-437%
Gloeibessen2-1037%
Drank237%
Stenen houweel137%
Acaciahouten planken3-620%
Mosblok2-520%
Beendermeel2-520%
Tufsteen5-1020%
Fakkel3-620%
Emmer melk120%
Kluis (vault) · 22 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Smaragd2-438%
Pijl2-831%
Getipte pijl2-831%
Windvlaag1-1231%
IJzerstaaf1-424%
Honingfles1-224%
Onheilspellende fles117%
Betoverd boek114%
Schild110%
Boog (betoverd)110%
Diamant1-28,5%
Gouden appel18,3%
Kruisboog (betoverd)17,0%
IJzeren bijl (betoverd)17,0%

Verder mogelijk: ijzeren kuras (7,0%), gouden wortel (7,0%), smeedssjabloon (Bolt) (6,3%), banierpatroon (Guster) (4,2%), muziekplaat (Precipice) (4,2%), diamanten kuras (3,5%), diamanten bijl (3,5%), drietand (2,1%).

Onheilspellende kluis (ominous vault) · 19 mogelijke voorwerpen
VoorwerpAantal per stapelKans per kist
Smaragd4-1056%
Windvlaag8-1247%
Getipte pijl4-1238%
Diamant2-326%
Betoverde gouden appel123%
Smeedssjabloon (Flow)123%
Banierpatroon (Flow)115%
Onheilspellende fles114%
Smaragdblok114%
IJzerblok111%
Kruisboog (betoverd)111%
Betoverd boek111%
Gouden appel18,3%
Diamanten bijl (betoverd)18,3%

Verder mogelijk: diamanten kuras (8,3%), muziekplaat (Creator) (7,5%), zware kern (7,5%), boek (5,5%), diamantblok (2,8%).

Kans per kist = de kans dat het voorwerp minstens één keer in één kist van dit type ligt, berekend uit de loot table van Java 26.1. Aantal per stapel = hoeveel er in één vakje ligt; een kist kan van hetzelfde voorwerp meerdere stapels bevatten. Een structuur heeft vaak meerdere kisten, dus de kans over het hele gebouw is hoger.

Tips van de redactie

  • Ons advies: ga pas met ijzeren of beter harnas, een schild en een boog. Neem een emmer melk mee tegen vergif van grottenspinnen en bogged.
  • Kijk naar de blokken rond een spawner voordat je de zaal in stapt. Daaraan zie je welke mob eruit komt.
  • Voor de zware kern heb je een ominous trial nodig. Drink een ominous bottle en loop met Bad Omen een zaal in: het effect wordt dan Trial Omen en de spawners worden zwaarder.
  • Speel je met vrienden, laat dan iedereen zelf een sleutel gebruiken. Een kluis geeft elke speler een eigen beloning.
  • Markeer zalen die je gehad hebt, bijvoorbeeld met fakkels. Het complex heeft meerdere lagen en je raakt er snel de weg kwijt.

Veelgestelde vragen

Hoe vind je een trial chamber in Minecraft?

Zonder cheats is een kaart van een cartographer de zekerste weg. Breng de dorpeling naar niveau 3 (journeyman) en koop de trial-kaart voor 12 smaragden en een kompas. De kaart wijst een complex in de buurt aan, waarna je op de markering omlaag graaft tot onder Y=0. Met cheats aan geeft /locate structure trial_chambers de coördinaten.

Wat zijn trial chambers in Minecraft?

Trial chambers zijn ondergrondse complexen van koper en tufsteen die sinds versie 1.21 in de Overworld genereren. In de zalen staan trial spawners die een beperkt aantal monsters op je afsturen. Versla je ze allemaal, dan krijg je beloningen en soms een trial key, waarmee je een kluis met betere buit opent.

Redactie Blokkenwiki · bijgewerkt voor Java 26.1 · gecontroleerd op 13 oktober 2026

Biomen, afstanden, spawnlijsten en de kansen per kist komen uit de spelgegevens van Java 26.1. De tekst is met hulp van AI geschreven en nagekeken tegen de bronnen hieronder. Hoe we werken · Fout gezien?

Bronnen (7)