Naar de inhoud
Blokkenwiki
Zoeken

Butcher (slager): alle trades per niveau

Villager-beroep (villager job) in Minecraft · werkblok (workstation): Roker

Butcher heet in het Nederlandse spel slager. De slager werkt bij een roker en is vooral een afnemer: van zijn elf mogelijke trades zijn er acht inkoop. Wat hij verkoopt is eten: Konijnenstoofpot, gebraden varkensvlees en gebraden kip.

Waarom je een butcher wilt

Je hebt de slager niet nodig voor spullen, wel om restanten in smaragden om te zetten. Rauw vlees uit een koeien- of varkensstal, zoetbessen uit een taiga en gedroogde kelpblokken uit een kelpfarm zijn allemaal dingen die je in het middenspel toch al overhoudt. De echte trekkers komen pas laat: kelp op niveau 4 en zoetbessen op niveau 5, en die twee zitten er altijd in omdat er op die niveaus maar één trade bestaat. Als pure smaragdbron is hij trager dan een pijlenmaker of boer, maar hij vraagt producten waar die twee niets mee doen.

Alle butcher trades per niveau

De slager kent 11 mogelijke trades over vijf niveaus. Bij 8 daarvan betaalt hij jou in smaragden. Per niveau kiest het spel er een paar uit; welke staat erboven.

Niveau 1: Beginner (Novice) · krijgt er 2 van de 4

Jij geeftJij krijgtMax. per keerErvaring
14× rauwe kip1× smaragd162
7× rauw varkensvlees1× smaragd162
4× rauw konijnenvlees1× smaragd162
1× smaragd1× konijnenstoofpot121

Niveau 2: Leerling (Apprentice) · krijgt er 2 van de 3 · vanaf 10 handelservaring

Jij geeftJij krijgtMax. per keerErvaring
15× steenkool1× smaragd162
1× smaragd5× gebraden varkensvlees165
1× smaragd8× gebraden kip165

Niveau 3: Gezel (Journeyman) · krijgt alle 2 · vanaf 70 handelservaring

Jij geeftJij krijgtMax. per keerErvaring
7× rauw schapenvlees1× smaragd1620
10× rauwe biefstuk1× smaragd1620

Niveau 4: Deskundige (Expert) · krijgt deze altijd · vanaf 150 handelservaring

Jij geeftJij krijgtMax. per keerErvaring
10× gedroogd kelpblok1× smaragd1230

Niveau 5: Meester (Master) · krijgt deze altijd · vanaf 250 handelservaring

Jij geeftJij krijgtMax. per keerErvaring
10× zoetbessen1× smaragd1230

Max. per keer = hoe vaak je de trade kunt doen voordat de villager bij zijn werkblok moet bijvullen. Ervaring = handelservaring voor de villager per trade. Prijzen zijn basisprijzen zonder korting of toeslag.

De beste trades

10 zoetbessen voor 1 smaragd

De enige trade op niveau 5, dus elke meester-slager heeft hem. Een voorraad is 12 trades: 120 bessen voor 12 smaragden, en bessenstruiken pluk je leeg zonder ze opnieuw te planten.

10 gedroogde kelpblokken voor 1 smaragd

De enige trade op niveau 4. Eén blok is 9 gedroogde kelp, dus 90 kelp per smaragd. Alleen zinvol met een automatische kelpfarm, en dan gebruik je de blokken ook nog als brandstof.

7 rauw varkensvlees voor 1 smaragd

Kan op niveau 1 verschijnen, 16 keer per voorraad. Met 112 stuks varkensvlees verkoop je hem leeg voor 16 smaragden en 32 ervaring, genoeg om hem in één keer naar niveau 2 te tillen.

1 smaragd voor 8 gebraden kip

Goedkoop eten als je geen zin hebt om te koken: 16 keer per voorraad, dus 128 stuks gebraden kip voor 16 smaragden.

Butcher opzetten: werkblok smoker

Een roker naast een werkloze dorpeling maakt er een slager van. Op niveau 1 kiest hij 2 uit 4: rauwe kip (14), varkensvlees (7), konijn (4) of konijnenstoofpot verkopen. Reroll door de roker te breken en terug te zetten tot je een vleessoort hebt die je zelf fokt. Rauw konijn klinkt goedkoop, maar konijnen fokken levert veel minder vlees op dan varkens. Zet hem vast naast je stal, met de roker tegen zijn hokje, zodat je vlees direct kwijt kunt.

Tips van de redactie

  • Verkoop rauw vlees, geen gebraden vlees. De slager koopt alleen de rauwe variant.
  • Op niveau 3 koopt hij 10 rauwe biefstuk of 7 rauw schapenvlees per smaragd, en die twee zitten er altijd allebei in. Koeien geven daarnaast leer voor de leerlooier.
  • De steenkooltrade op niveau 2 (15 voor 1 smaragd) is dezelfde koers als bij de smeden. De visser betaalt beter: daar is het 10 steenkool.

Korting en toeslag

Elke trade heeft een basisprijs en een gevoeligheid voor reputatie: 0,05 bij de meeste trades en 0,2 bij betoverde boeken, harnas, gereedschap en wapens. Je reputatie bij een villager maal die gevoeligheid gaat van de prijs af, naar beneden afgerond, met een minimum van 1. Genees je een zombiedorpeling met een spattende drank van zwakheid en een gouden appel, dan krijg je bij die villager 100 punten blijvende reputatie plus 25 punten die langzaam wegslijten. Blijvend is dat 5 smaragden korting bij gevoeligheid 0,05 en 20 smaragden bij 0,2: een boek met herstel van 30 smaragden kost daarna 10. Vaker genezen stapelt niet meer. De korting geldt alleen als de villager al een beroep had voor hij zombie werd. Het effect held der dorpelingen, dat je krijgt door een overval af te slaan, haalt er 30 procent af op niveau I en 6,25 procentpunt extra per niveau, tot 55 procent op niveau V, altijd minstens 1. Prijzen stijgen ook. Koop je een trade vaak achter elkaar leeg, dan loopt de vraag op en wordt hij bij de volgende bevoorrading duurder. Laat je hem een paar dagen met rust, dan zakt de prijs terug. Een villager slaan kost je 25 reputatiepunten per klap, bij een betoverd boek is dat 5 smaragden erbij. Dood je een villager, dan rekenen de villagers die het zagen een veel zwaardere straf. In Java vullen villagers hun voorraad maximaal twee keer per dag aan bij hun werkblok.

Verschil met Bedrock

In Bedrock verkoopt een beginnende slager altijd konijnenstoofpot en koopt hij op niveau 2 altijd steenkool. Op niveau 3 krijg je daar rauwe biefstuk of schapenvlees, niet allebei.

Redactie Blokkenwiki · bijgewerkt voor Java 26.1 · gecontroleerd op 12 oktober 2026

De trades, aantallen en prijzen komen uit de spelgegevens van Java 26.1. De tekst is met hulp van AI geschreven en nagekeken tegen de bronnen hieronder. Hoe we werken · Fout gezien?

Bronnen (4)