Fisherman (visser): alle trades per niveau
Villager-beroep (villager job) in Minecraft · werkblok (workstation): Vat
Fisherman heet in het Nederlandse spel visser. De visser werkt bij een vat. Hij koopt draad, steenkool, rauwe kabeljauw, rauwe zalm, tropische vis en kogelvis, en hij bakt je vis voor een smaragd per zes stuks.
Waarom je een fisherman wilt
De visser is de moeite waard om twee redenen. Hij betaalt de beste koers voor steenkool van alle villagers: 10 per smaragd, tegen 15 bij de smeden en de slager. En hij koopt draad, wat je uit een spinnenfarm of van je eerste nachten overhoudt. Zijn verkoopkant stelt weinig voor: gebakken vis en een kampvuur maak je zelf goedkoper. Op niveau 5 koopt hij boten, één per smaragd, en dat is op papier een van de goedkoopste trades van het spel. In het middenspel is hij daarom een goede tweede smaragdbron naast een boer of pijlenmaker.
Alle fisherman trades per niveau
De visser kent 16 mogelijke trades over vijf niveaus. Bij 11 daarvan betaalt hij jou in smaragden. Per niveau kiest het spel er een paar uit; welke staat erboven.
Niveau 1: Beginner (Novice) · krijgt er 2 van de 4
| Jij geeft | Jij krijgt | Max. per keer | Ervaring |
|---|---|---|---|
| 20× draad | 1× smaragd | 16 | 2 |
| 10× steenkool | 1× smaragd | 16 | 2 |
| 6× rauwe kabeljauw + 1× smaragd | 6× gebakken kabeljauw | 16 | 1 |
| 3× smaragd | 1× emmer kabeljauw | 16 | 1 |
Niveau 2: Leerling (Apprentice) · krijgt er 2 van de 3 · vanaf 10 handelservaring
| Jij geeft | Jij krijgt | Max. per keer | Ervaring |
|---|---|---|---|
| 15× rauwe kabeljauw | 1× smaragd | 16 | 10 |
| 6× rauwe zalm + 1× smaragd | 6× gebakken zalm | 16 | 5 |
| 2× smaragd | 1× kampvuur | 12 | 5 |
Niveau 3: Gezel (Journeyman) · krijgt alle 2 · vanaf 70 handelservaring
| Jij geeft | Jij krijgt | Max. per keer | Ervaring |
|---|---|---|---|
| 13× rauwe zalm | 1× smaragd | 16 | 20 |
| 3× smaragd | 1× vishengel (betoverd) | 3 | 10 |
Niveau 4: Deskundige (Expert) · krijgt deze altijd · vanaf 150 handelservaring
| Jij geeft | Jij krijgt | Max. per keer | Ervaring |
|---|---|---|---|
| 6× tropische vis | 1× smaragd | 12 | 30 |
Niveau 5: Meester (Master) · krijgt er 2 van de 6 · vanaf 250 handelservaring
| Jij geeft | Jij krijgt | Max. per keer | Ervaring |
|---|---|---|---|
| 4× kogelvis | 1× smaragd | 12 | 30 |
| 1× eikenhouten boot | 1× smaragd | 12 | 30 |
| 1× sparrenhouten boot | 1× smaragd | 12 | 30 |
| 1× oerwoudhouten boot | 1× smaragd | 12 | 30 |
| 1× acaciahouten boot | 1× smaragd | 12 | 30 |
| 1× donkere eikenhouten boot | 1× smaragd | 12 | 30 |
Sommige trades op dit niveau hangen af van het biome waar de villager vandaan komt; hij biedt dan alleen de variant van zijn eigen biome aan.
Max. per keer = hoe vaak je de trade kunt doen voordat de villager bij zijn werkblok moet bijvullen. Ervaring = handelservaring voor de villager per trade. Prijzen zijn basisprijzen zonder korting of toeslag.
De beste trades
10 steenkool voor 1 smaragd
Kan op niveau 1 verschijnen (hij kiest 2 van 4). Een voorraad is 16 trades: 160 steenkool voor 16 smaragden. Bij een smid krijg je daar maar 10 smaragden voor.
20 draad voor 1 smaragd
Ook niveau 1, 16 keer per voorraad: 320 draad, dat is 5 stapels voor 16 smaragden. De pijlenmaker betaalt op niveau 3 beter (14 draad), maar daar moet je eerst komen.
1 boot voor 1 smaragd
Op niveau 5 koopt hij 12 boten per voorraad. Een boot kost 5 planken, dus 60 planken (15 stammen) leveren 12 smaragden op. De houtsoort hangt af van zijn biome en boten stapelen niet.
6 tropische vissen voor 1 smaragd
De enige trade op niveau 4, dus elke visser heeft hem. Geeft 30 ervaring per trade: na 4 trades (24 vissen) is hij meester.
Fisherman opzetten: werkblok barrel
Een vat bij een werkloze dorpeling maakt er een visser van. Reroll door het vat te breken en terug te zetten tot je steenkool of draad inkopen ziet, of het liefst allebei. Dat moet vóór je eerste trade. Let ook op zijn uiterlijk: een visser uit de velden koopt later eikenhouten boten, uit de taiga of sneeuw sparrenhouten, uit de woestijn of het oerwoud oerwoudhouten, uit de savanne acaciahouten en uit het moeras donkere-eikenhouten. Zet hem vast met het vat naast zijn hokje.
Tips van de redactie
- De betoverde vishengel op niveau 3 kost 3 smaragden plus 5 tot 19 voor de betovering. Herstel zit er nooit op, dus bekijk eerst wat erop zit voor je betaalt.
- Verkoop hem geen gebakken vis: hij koopt alleen rauwe. Het bakken zelf (6 rauwe vis en 1 smaragd voor 6 gebakken) is duurder dan je eigen oven.
- Kogelvis (4 per smaragd op niveau 5) krijg je alleen met vissen of uit warme oceanen. De boottrade is op dat niveau veel makkelijker te vullen.
Korting en toeslag
Elke trade heeft een basisprijs en een gevoeligheid voor reputatie: 0,05 bij de meeste trades en 0,2 bij betoverde boeken, harnas, gereedschap en wapens. Je reputatie bij een villager maal die gevoeligheid gaat van de prijs af, naar beneden afgerond, met een minimum van 1. Genees je een zombiedorpeling met een spattende drank van zwakheid en een gouden appel, dan krijg je bij die villager 100 punten blijvende reputatie plus 25 punten die langzaam wegslijten. Blijvend is dat 5 smaragden korting bij gevoeligheid 0,05 en 20 smaragden bij 0,2: een boek met herstel van 30 smaragden kost daarna 10. Vaker genezen stapelt niet meer. De korting geldt alleen als de villager al een beroep had voor hij zombie werd. Het effect held der dorpelingen, dat je krijgt door een overval af te slaan, haalt er 30 procent af op niveau I en 6,25 procentpunt extra per niveau, tot 55 procent op niveau V, altijd minstens 1. Prijzen stijgen ook. Koop je een trade vaak achter elkaar leeg, dan loopt de vraag op en wordt hij bij de volgende bevoorrading duurder. Laat je hem een paar dagen met rust, dan zakt de prijs terug. Een villager slaan kost je 25 reputatiepunten per klap, bij een betoverd boek is dat 5 smaragden erbij. Dood je een villager, dan rekenen de villagers die het zagen een veel zwaardere straf. In Java vullen villagers hun voorraad maximaal twee keer per dag aan bij hun werkblok.
Verschil met Bedrock
In Bedrock koopt de visser op niveau 2 altijd rauwe kabeljauw. In Java is dat een kans van twee op drie.
Redactie Blokkenwiki · bijgewerkt voor Java 26.1 · gecontroleerd op 12 oktober 2026
De trades, aantallen en prijzen komen uit de spelgegevens van Java 26.1. De tekst is met hulp van AI geschreven en nagekeken tegen de bronnen hieronder. Hoe we werken · Fout gezien?
Bronnen (4)
- Speldata Java 26.1 (villager_trade/fisherman/, trade_set/fisherman/, tags/villager_trade/fisherman/)
- Speldata Java 26.1 (tags/point_of_interest_type/acquirable_job_site.json)
- Minecraft Wiki: Trading
- Minecraft Wiki: Villager